第一狂战士:卡赞开发者:我们不是“类魂”,我们是地下城与勇士的传承者
在玩家和媒体眼中,《第一狂战士:卡赞》或许是一款典型的“类魂游戏”,但这款游戏的开发者们却对此表示了不同的看法。在接受GameWATCH的独家采访时,Neople的CEO尹明镇和创意总监李俊昊明确指出,他们并不认为《第一狂战士:卡赞》是一款类魂游戏,而是将其视为《地下城与勇士》在3D主机游戏领域的真正传承者。
《第一狂战士:卡赞》以其硬核的动作RPG玩法和极具挑战性的游戏机制而备受瞩目。这些元素确实让人联想到那些以高难度和深度机制著称的类魂游戏。然而,开发团队却强调,他们并未刻意模仿类魂游戏的风格,而是将《地下城与勇士》的核心元素进行了3D化和主机化的创新改造。因此,无论是游戏的战斗系统、连招设计,还是武器的选择和技能的使用,都充满了《地下城与勇士》的韵味。
此外,开发团队还表示,《第一狂战士:卡赞》是他们的一次大胆尝试,旨在探索如何将《地下城与勇士》的精髓融入到3D主机游戏中。他们决定保持游戏的挑战性,让玩家在克服困难的过程中获得成就感和满足感。尽管在回应玩家反馈时,他们也在尝试对游戏进行一些调整和优化,但整体的游戏难度依然保持在较高的水平。
据悉,《第一狂战士:卡赞》将于2025年初正式登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台,届时玩家们将有机会亲自体验这款充满挑战和乐趣的作品。
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